using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using Xunit;
using Xunit.Abstractions;
using Xunit.Extensions;
using Xunit.Sdk;

using xUnitStudy.Model;

namespace xUnitStudy.WebApi.Test
{
    /// <summary>
    /// 测试类级别的共享(类内所有测试用例,共享一个类的实例)
    /// </summary>
    public class UseIClassFixtureTest:IClassFixture<ClassFixtureDemo>, IDisposable
    {
        /* IClassFixture使用步骤:
         * 
         * 01:创建自定义的Fixture类,添加构造函数;如需做清理,则实现IDisposable接口
         * 02:创建具体的测试类,并继承 IClassFixture<T>(T 即是 自定义的Fixture类)
         * 03:在测试类的构造函数中添加对应的注入参数来获取Fixture,这样的设计使得我们在测试类中所有的测试用例中共享一些Context数据.
         *     xUnit.Net 会自动发现和运用
         *     
         * 执行流程:
         *  
         *  发现测试类
         *  
         *  xUnit 发现测试类相关共享Fixture,创建共享实例并保存,与测试类关联
         *  
         *  用例b:创建测试类实例 --> 获取共享Fixture --> 构造函数 --> 用例1 --> Dispose()方法 --> 结束测试类实例 --> 完成
         *
         *  用例a:创建测试类实例 --> 获取共享Fixture --> 构造函数 --> 用例2 --> Dispose()方法 --> 结束测试类实例 --> 完成
         *
         *  用例x:创建测试类实例 --> 获取共享Fixture --> 构造函数 --> 用例2 --> Dispose()方法 --> 结束测试类实例 --> 完成
         *
         *  用例m:创建测试类实例 --> 获取共享Fixture--> 构造函数 --> 用例2 --> Dispose()方法 --> 结束测试类实例 --> 完成

         *   ........

         *  本测试类中所有用例完成

         *  清理共享实例
         * 
         * 
         * 特别注意:
         * 由于测试用例执行顺序不固定,还可能并行运行
         * 所以对共享的使用,应避免出现竞态条件。
         * 否则,很容易因共享类的竞态条件,导致单元测试失败。
         * 因此:共享资源,只适合读,不适合写,使用须谨慎。
        */
        ClassFixtureDemo fixtureDemo;

        public UseIClassFixtureTest(ClassFixtureDemo fixture)
        {
            this.fixtureDemo = fixture;
        }


        [Fact]
        public void NotNull_Test()
        {
            Assert.NotNull(fixtureDemo);
        }

        [Fact]
        public void GetPersons_Test()
        {
            var persons = fixtureDemo.Persons;
            //因为共享,所以数量不一定是初始值3
            //Assert.Equal(3,fixtureDemo.Persons.Count);
        }

        [Fact]
        public void AddPerson_Test()
        {
            var callTimes_start = fixtureDemo.CallTimes;

            var person1 = new Person() { Id=1,FirstName="first",LastName="last"};
            var person2 = new Person() {Id=200};

            //因为共享,在不能保证单元测试的执行先后顺充时,或者并行执行单元测试时,可能id=1的项已被删除,也可能没被删除
            //所以,result1可能失败,也可能成功

            var result1 = fixtureDemo.AddPerson(person1);
            var result2 = fixtureDemo.AddPerson(person2);

            //Assert.False(result1.result); 执行成功与否,取决于添加和删除单元测试的执行顺序。因为执行顺序不能确定,所以结果不定。
            Assert.True(result2.result);

            Assert.Equal(4, fixtureDemo.Persons.Count);
            Assert.Contains(person2, fixtureDemo.Persons);

            var callTimes_end = fixtureDemo.CallTimes;
            Assert.Equal(2, callTimes_end - callTimes_start);
        }

        [Fact]
        public void RemovePerson_Test()
        {
            var person1 = new Person() { Id = 1, FirstName = "first", LastName = "last" };
            var person2 = new Person() { Id = 100 };
            var result1 = fixtureDemo.RemovePerson(person1);
            var result2 = fixtureDemo.RemovePerson(person2);

            Assert.True(result1.result);
            Assert.False(result2.result);

            Assert.DoesNotContain(person1, fixtureDemo.Persons);
            Assert.DoesNotContain(person2, fixtureDemo.Persons);
        }

        public void Dispose()
        {
            
        }
    }
}